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Le cadre de la
compétence numérique
Le Cadre de référence de la compétence numérique a été publié en 2019 et actualisé dernièrement en mai 2026 afin de tenir compte de l'évolution rapide du numérique, notamment de l'émergence de l'intelligence artificielle et des nouveaux besoins du milieu éducatif québécois.
Les 12 dimensions
de la compétence numérique
Le Cadre de référence précise que les 12 dimensions de la compétence numérique doivent être développées dans toutes les disciplines et non dans un cours distinct. Il vise notamment un usage critique, créatif, responsable et éthique du numérique.
Rappel : La mobilisation du numérique est une compétence professionnelle à part entière pour les enseignants.
Les quatre paliers de développement
La compétence numérique est un ensemble intégré de connaissances, d'habiletés et d'attitudes permettant un usage confiant, critique, créatif, responsable et durable du numérique. Pour faciliter son développement, le Cadre de référence 2026 propose une progression structurée en quatre paliers d'action vulgarisés ci-dessous :
Comprendre : Ce premier palier concerne la mémorisation et la saisie théorique des concepts. Il s'agit d'être capable de nommer, de décrire et d'expliquer le fonctionnement des outils, des termes ou des phénomènes liés au numérique.
Utiliser : ici, l'individu passe à la mise en pratique. Ce palier vise l'utilisation concrète et autonome des outils et des ressources numériques pour accomplir des tâches variées ou spécialisées.
Analyser : Ce niveau demande de prendre un recul critique pour évaluer et examiner les usages. L'objectif est de pouvoir juger de la pertinence d'un outil, de prédire ses impacts, de détecter des biais ou d'évaluer la fiabilité d'une source d'information.
Créer : C'est le palier de la conception et de l'innovation. L'individu mobilise ses acquis pour élaborer, produire ou adapter des contenus originaux, des objets ou des solutions techniques, par exemple à l'aide de la programmation ou de la production multimédia.
Il est important de noter que cette progression est flexible : bien que les acquis d'un palier inférieur soient généralement nécessaires pour le suivant, la complexité d'une tâche peut permettre des allers-retours entre les paliers selon les besoins du moment.
Les quatre grands axes
Cet axe constitue le socle d'une citoyenneté éclairée. Il vise à ce que l'individu utilise le numérique de façon responsable et sécuritaire tout en exerçant un jugement rigoureux sur l'information et les impacts technologiques.
Thèmes communs possibles
▪ Identité numérique et respect de la vie privée
▪ Cybercitoyenneté et usage responsable du numérique
▪ Fiabilité et manipulation de l’information en ligne
▪ Publicité numérique et éthique des données
Cet axe reflète la nature évolutive de la compétence numérique. Il unit la maîtrise technique à la capacité d'apprendre de façon continue, personnalisée et inclusive, assurant ainsi l'épanouissement personnel et professionnel.
Thèmes communs possibles
▪ Maîtrise fonctionnelle et inclusive des outils numériques
▪ Personnalisation des apprentissages et stratégies numériques adaptatives
▪ Veille et formation continue à l’ère numérique
▪ Habiletés technologiques au service de l’apprentissage et de la formation
Cet axe se concentre sur la synergie entre la communication et la collaboration. Il prépare les individus à dialoguer efficacement et à cocréer dans des environnements connectés, que ce soit entre humains ou avec des machines (comme l'IA).
Thèmes communs possibles
▪ Travail collaboratif et communauté de pratique en ligne
▪ Étiquette et normes de partage et de communication numérique adaptées aux contextes
▪ Interactions sécuritaires et respectueuses en environnement numérique
▪ Collaboration humain-machine (ex. : agent conversationnel, IA générative)
Cet axe inscrit la compétence dans le domaine de l'action et de la transformation. Il encourage le passage d'une posture de consommateur à celle de concepteur capable de résoudre des problèmes et d'apporter une valeur ajoutée par la création originale.
Thèmes communs possibles
▪ Création de contenus numériques multimodaux (texte, audio, vidéo, graphique)
▪ Résolution de problèmes concrets en produisant une solution tangible avec le numérique
▪ Détournement créatif et innovant des usages numériques
▪ Prototypage rapide et expérimentation d’idées numériques
Le gabarit de planification